befores & afters посвятил новый выпуск VFX «The Boys»: кровь, гротеск и сложные creature-эффекты

befores & afters посвятил новый выпуск VFX «The Boys»: кровь, гротеск и сложные creature-эффекты

Журнал befores & afters выпустил новый номер, посвящённый визуальным эффектам сериала «The Boys». Для проекта это закономерная тема: шоу давно известно экстремальными сценами, кровью и намеренно гротескной CGI-работой, которая требует от VFX-команды не только технической точности, но и хорошего чувства меры в работе с абсурдом.

В материале отдельно упоминаются разборы VFX-сцен из четвёртого сезона. Среди них — эпизоды с персонажами, у которых есть щупальца, а также осьминог по имени Амброзиус. Такие элементы особенно показательные для индустрии: в них одновременно важны анимация, интеграция цифровых существ в кадр и аккуратная работа с физикой движения, чтобы странные и нарочито чрезмерные образы выглядели убедительно.

Отдельное внимание в выпуске уделено работе VFX-супервайзера Стефана Флита, который отвечает за самые абсурдные и сложные эпизоды сезона. Для проектов уровня The Boys это особенно важно: зрелищность здесь строится не только на масштабе, но и на точном попадании в тон сериала, где визуальные эффекты должны усиливать именно гротеск и сатиру.

Выпуск №62 собирает разборы визуальных эффектов из последнего сезона «The Boys». Для студий и художников по VFX такие материалы полезны прежде всего тем, что позволяют увидеть, как решаются нестандартные creature-задачи, как выстраивается работа над сценами с большим количеством gore-элементов и как в рамках одного проекта сочетаются реализм, трэш-эстетика и сложная компьютерная графика.

Как пленэр помогает 3D-художнику лучше понимать свет, атмосферу и композицию

Как пленэр помогает 3D-художнику лучше понимать свет, атмосферу и композицию

Как XR незаметно стал частью чемпионата мира по футболу

Как XR незаметно стал частью чемпионата мира по футболу

В Blender показали живописные деревья с акварельным эффектом: работа Gaku Tada на Deep Paint и Grease Pencil

В Blender показали живописные деревья с акварельным эффектом: работа Gaku Tada на Deep Paint и Grease Pencil

В Blender показали рабочую систему порталов на Geometry Nodes

В Blender показали рабочую систему порталов на Geometry Nodes

Как Laney Desroches превратила 2D-концепт в средневековую 3D-сцену деревни

Как Laney Desroches превратила 2D-концепт в средневековую 3D-сцену деревни

В Godot появился бесплатный инструмент, который имитирует 3D с помощью одной текстуры

В Godot появился бесплатный инструмент, который имитирует 3D с помощью одной текстуры

Joan Pous показал 3D-анимацию с живописным рендером в стиле рекламного ролика

Joan Pous показал 3D-анимацию с живописным рендером в стиле рекламного ролика

NOXIOUS: стилизованный Blender-short в постапокалиптическом мире с атмосферой Scavengers Reign

NOXIOUS: стилизованный Blender-short в постапокалиптическом мире с атмосферой Scavengers Reign

Blender 5.2 LTS вышел: стабильное обновление для 3D-производства

Blender 5.2 LTS вышел: стабильное обновление для 3D-производства

POV-анимация в духе Firewatch: как в Blender собрали подъём на башню с продуманной камерой и светом

POV-анимация в духе Firewatch: как в Blender собрали подъём на башню с продуманной камерой и светом

Mixall Studio выпустила Unity-пак Deep Sea Horrors с 14 морскими чудовищами для игр

Mixall Studio выпустила Unity-пак Deep Sea Horrors с 14 морскими чудовищами для игр

Blender-концепт гаджета с вайбом Tamagotchi: как личный side project помог художнику выйти из ступора

Blender-концепт гаджета с вайбом Tamagotchi: как личный side project помог художнику выйти из ступора

Повышайте продажи
с технологиями Zarbo
С помощью решений Zarbo покупатели рассматривают покупки со всех сторон и примеряют их виртуально.