Blender-концепт гаджета с вайбом Tamagotchi: как личный side project помог художнику выйти из ступора

Blender-концепт гаджета с вайбом Tamagotchi: как личный side project помог художнику выйти из ступора

3D-художник VALII, известный как weirddesignv, показал необычный концепт гаджета, который вызывает ассоциации одновременно с Tamagotchi и ретро-электроникой начала 2000-х. Проект интересен не только визуально: по словам автора, именно эта работа помогла ему выйти из творческого ступора.

В основе концепта — эстетика 90-х и 2000-х годов, переосмысленная в формате небольшого устройства. Сам гаджет выполнен в виде MP3-плеера в форме онигири, а источником вдохновения для него стали скины Windows Media Player. За счёт такой смеси знакомых культурных кодов работа выглядит одновременно ностальгической и свежей.

Отдельно стоит отметить пайплайн: графику интерфейса художник сделал в Photoshop, а анимацию — с помощью AI. Само устройство было собрано в Blender, после чего рендер выполнен в Eevee. Для Blender-сообщества это хороший пример того, как в одном проекте могут сочетаться моделинг, стилизация интерфейса и современные инструменты для анимации.

У подобных работ есть ценность не только как у красивого визуального эксперимента. Они показывают, как личные проекты могут становиться способом вернуться к практике без давления сроков и ожиданий. В случае VALII именно такой формат помог ему справиться с выгоранием и снова получить удовольствие от процесса.

Для индустрии CGI и digital production это ещё и напоминание о силе стилизованного product design-концепта. Даже небольшой по масштабу объект может работать как сильный визуальный образ, если в нём точно собраны форма, интерфейс и культурные отсылки.

NOXIOUS: стилизованный Blender-short в постапокалиптическом мире с атмосферой Scavengers Reign

NOXIOUS: стилизованный Blender-short в постапокалиптическом мире с атмосферой Scavengers Reign

Blender 5.2 LTS вышел: стабильное обновление для 3D-производства

Blender 5.2 LTS вышел: стабильное обновление для 3D-производства

POV-анимация в духе Firewatch: как в Blender собрали подъём на башню с продуманной камерой и светом

POV-анимация в духе Firewatch: как в Blender собрали подъём на башню с продуманной камерой и светом

Mixall Studio выпустила Unity-пак Deep Sea Horrors с 14 морскими чудовищами для игр

Mixall Studio выпустила Unity-пак Deep Sea Horrors с 14 морскими чудовищами для игр

Новые инструменты скульптинга в Blender 5.2: практический разбор от Farrukh Abdur

Новые инструменты скульптинга в Blender 5.2: практический разбор от Farrukh Abdur

befores & afters посвятил новый выпуск VFX «The Boys»: кровь, гротеск и сложные creature-эффекты

befores & afters посвятил новый выпуск VFX «The Boys»: кровь, гротеск и сложные creature-эффекты

TXTRCast: синхронная покраска текстур между CSP и Blender

TXTRCast: синхронная покраска текстур между CSP и Blender

3D-модель револьвера Dan Wesson 2.5 и туториал по созданию

3D-модель револьвера Dan Wesson 2.5 и туториал по созданию

Blender-анимация гигантского корабля из планет: сильный пример sci-fi концепта

Blender-анимация гигантского корабля из планет: сильный пример sci-fi концепта

John Knoll о самой сложной VFX-сцене в своей карьере

John Knoll о самой сложной VFX-сцене в своей карьере

Blender Studio запускает open-source проект полнометражного анимационного фильма

Blender Studio запускает open-source проект полнометражного анимационного фильма

Процедурная пишущая машинка в Blender: сборка на Geometry Nodes

Процедурная пишущая машинка в Blender: сборка на Geometry Nodes

Повышайте продажи
с технологиями Zarbo
С помощью решений Zarbo покупатели рассматривают покупки со всех сторон и примеряют их виртуально.