В Blender показали живописные деревья с акварельным эффектом: работа Gaku Tada на Deep Paint и Grease Pencil

В Blender показали живописные деревья с акварельным эффектом: работа Gaku Tada на Deep Paint и Grease Pencil

Gaku Tada показал новую работу с живописными деревьями, созданными в Blender с помощью Deep Paint и Grease Pencil. Проект сразу привлекает внимание мягкой painterly-подачей и ощущением ручной иллюстрации, хотя визуально это полноценная 3D-сцена.

В основе работы — сочетание стилизованного рендера и акварельного эффекта. Такой подход особенно интересен тем, что позволяет сохранить пластичность и объём модели, но при этом уйти от слишком «чистой» компьютерной картинки в сторону более живого, художественного образа.

Отдельно выделяется сезонное настроение сцены: по словам автора материала, проект объединяет яркие «вибрации» сразу четырёх времён года. Это делает работу не просто упражнением в стилизации, а примером того, как через цвет и фактуру можно собрать цельный визуальный образ.

Для Blender-сообщества и специалистов по stylized 3D такая работа полезна как референс по painterly-визуалу. Она показывает, как инструменты вроде Deep Paint и Grease Pencil могут использоваться не только для иллюстративных штрихов, но и для построения выразительной, эмоциональной сцены.

Подобные эксперименты особенно интересны для моушн-дизайна, digital art и визуальных концептов, где важны не только форма и композиция, но и ощущение «нарисованности». В этом и заключается ценность подобных тестов: они расширяют диапазон того, как 3D может выглядеть, не теряя своей глубины.

Как пленэр помогает 3D-художнику лучше понимать свет, атмосферу и композицию

Как пленэр помогает 3D-художнику лучше понимать свет, атмосферу и композицию

Как XR незаметно стал частью чемпионата мира по футболу

Как XR незаметно стал частью чемпионата мира по футболу

В Blender показали рабочую систему порталов на Geometry Nodes

В Blender показали рабочую систему порталов на Geometry Nodes

Как Laney Desroches превратила 2D-концепт в средневековую 3D-сцену деревни

Как Laney Desroches превратила 2D-концепт в средневековую 3D-сцену деревни

В Godot появился бесплатный инструмент, который имитирует 3D с помощью одной текстуры

В Godot появился бесплатный инструмент, который имитирует 3D с помощью одной текстуры

Joan Pous показал 3D-анимацию с живописным рендером в стиле рекламного ролика

Joan Pous показал 3D-анимацию с живописным рендером в стиле рекламного ролика

NOXIOUS: стилизованный Blender-short в постапокалиптическом мире с атмосферой Scavengers Reign

NOXIOUS: стилизованный Blender-short в постапокалиптическом мире с атмосферой Scavengers Reign

Blender 5.2 LTS вышел: стабильное обновление для 3D-производства

Blender 5.2 LTS вышел: стабильное обновление для 3D-производства

POV-анимация в духе Firewatch: как в Blender собрали подъём на башню с продуманной камерой и светом

POV-анимация в духе Firewatch: как в Blender собрали подъём на башню с продуманной камерой и светом

Mixall Studio выпустила Unity-пак Deep Sea Horrors с 14 морскими чудовищами для игр

Mixall Studio выпустила Unity-пак Deep Sea Horrors с 14 морскими чудовищами для игр

Blender-концепт гаджета с вайбом Tamagotchi: как личный side project помог художнику выйти из ступора

Blender-концепт гаджета с вайбом Tamagotchi: как личный side project помог художнику выйти из ступора

Новые инструменты скульптинга в Blender 5.2: практический разбор от Farrukh Abdur

Новые инструменты скульптинга в Blender 5.2: практический разбор от Farrukh Abdur

Повышайте продажи
с технологиями Zarbo
С помощью решений Zarbo покупатели рассматривают покупки со всех сторон и примеряют их виртуально.