В Blender показали рабочую систему порталов на Geometry Nodes

В Blender показали рабочую систему порталов на Geometry Nodes

В Blender показали функциональную систему порталов, собранную на Geometry Nodes. Это готовое решение можно купить и адаптировать под свои задачи, так что вместо сборки логики с нуля художник получает уже рабочий procedural-инструмент.

Для тех, кто регулярно работает с процедурными сетапами, подобный подход особенно полезен: он позволяет быстрее собирать настраиваемые визуальные эффекты и переходы, не тратя время на рутинную настройку базовой структуры. В этом и заключается основная ценность подобного релиза — не в демонстрации одной конкретной сцены, а в готовности системы к дальнейшему использованию.

Такие решения интересны в первую очередь 3D-художникам и тем, кто строит пайплайн вокруг Blender и Geometry Nodes. Возможность купить систему и подстроить её под собственный проект делает подобные инструменты практичными для production-задач, где важны скорость итераций и гибкость настройки.

В итоге это небольшой, но полезный пример того, как procedural-подход в Blender постепенно переходит от экспериментов к готовым прикладным инструментам. Для студий и независимых авторов такие наработки могут стать способом быстрее собирать эффектные сцены без лишней технической нагрузки.

Как пленэр помогает 3D-художнику лучше понимать свет, атмосферу и композицию

Как пленэр помогает 3D-художнику лучше понимать свет, атмосферу и композицию

Как XR незаметно стал частью чемпионата мира по футболу

Как XR незаметно стал частью чемпионата мира по футболу

В Blender показали живописные деревья с акварельным эффектом: работа Gaku Tada на Deep Paint и Grease Pencil

В Blender показали живописные деревья с акварельным эффектом: работа Gaku Tada на Deep Paint и Grease Pencil

Как Laney Desroches превратила 2D-концепт в средневековую 3D-сцену деревни

Как Laney Desroches превратила 2D-концепт в средневековую 3D-сцену деревни

В Godot появился бесплатный инструмент, который имитирует 3D с помощью одной текстуры

В Godot появился бесплатный инструмент, который имитирует 3D с помощью одной текстуры

Joan Pous показал 3D-анимацию с живописным рендером в стиле рекламного ролика

Joan Pous показал 3D-анимацию с живописным рендером в стиле рекламного ролика

NOXIOUS: стилизованный Blender-short в постапокалиптическом мире с атмосферой Scavengers Reign

NOXIOUS: стилизованный Blender-short в постапокалиптическом мире с атмосферой Scavengers Reign

Blender 5.2 LTS вышел: стабильное обновление для 3D-производства

Blender 5.2 LTS вышел: стабильное обновление для 3D-производства

POV-анимация в духе Firewatch: как в Blender собрали подъём на башню с продуманной камерой и светом

POV-анимация в духе Firewatch: как в Blender собрали подъём на башню с продуманной камерой и светом

Mixall Studio выпустила Unity-пак Deep Sea Horrors с 14 морскими чудовищами для игр

Mixall Studio выпустила Unity-пак Deep Sea Horrors с 14 морскими чудовищами для игр

Blender-концепт гаджета с вайбом Tamagotchi: как личный side project помог художнику выйти из ступора

Blender-концепт гаджета с вайбом Tamagotchi: как личный side project помог художнику выйти из ступора

Новые инструменты скульптинга в Blender 5.2: практический разбор от Farrukh Abdur

Новые инструменты скульптинга в Blender 5.2: практический разбор от Farrukh Abdur

Повышайте продажи
с технологиями Zarbo
С помощью решений Zarbo покупатели рассматривают покупки со всех сторон и примеряют их виртуально.