В Blender показали рабочую систему порталов на Geometry Nodes
В Blender показали функциональную систему порталов, собранную на Geometry Nodes. Это готовое решение можно купить и адаптировать под свои задачи, так что вместо сборки логики с нуля художник получает уже рабочий procedural-инструмент.
Для тех, кто регулярно работает с процедурными сетапами, подобный подход особенно полезен: он позволяет быстрее собирать настраиваемые визуальные эффекты и переходы, не тратя время на рутинную настройку базовой структуры. В этом и заключается основная ценность подобного релиза — не в демонстрации одной конкретной сцены, а в готовности системы к дальнейшему использованию.
Такие решения интересны в первую очередь 3D-художникам и тем, кто строит пайплайн вокруг Blender и Geometry Nodes. Возможность купить систему и подстроить её под собственный проект делает подобные инструменты практичными для production-задач, где важны скорость итераций и гибкость настройки.
В итоге это небольшой, но полезный пример того, как procedural-подход в Blender постепенно переходит от экспериментов к готовым прикладным инструментам. Для студий и независимых авторов такие наработки могут стать способом быстрее собирать эффектные сцены без лишней технической нагрузки.