3D-модель Blood Witch: анатомия, одежда и VFX в real-time-пайплайне
Персонажный кейс с фокусом на production-навыки
3D Character Artist William Wojda показал на ArtStation личный проект Blood Witch. Модель создавалась как практическое упражнение для прокачки анатомии и работы с одеждой, а также для отработки целого набора задач, важных в production-пайплайне персонажей.
Персонаж основан на 2D-концепте художницы L Air. В процессе работы автор также уделял внимание волосам, детализации брони, риггингу, скиннингу, анимации, интеграции в окружение и VFX через Niagara.
Что именно отрабатывал художник
- анатомию персонажа;
- моделирование и работу с одеждой;
- создание волос;
- детализацию брони;
- риггинг и скиннинг;
- анимацию;
- интеграцию модели в окружение;
- VFX через Niagara.
Почему проект важен для real-time production
По словам художника, этот проект помог ему лучше понять, как финальная работа ведёт себя и развивается уже в движке. Для студийных команд это показательный подход: персонаж оценивается не только как статичный рендер, но и как ассет, который должен корректно работать в реальном времени.
В работе использовались Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag, Unreal Engine, XGen, Substance 3D Painter, xNormal и Niagara.
Источник: 80 Level.
Материал подготовлен по новости 80 Level: https://80.lv/articles/take-a-look-at-this-astonishing-and-powerful-3d-model-of-a-blood-witch оригинальная публикация