Блог Zarbo: Все о 3D-визуализации, AR/VR и маркетинге

Блог

Рассказываем о дополненной реальности и её применении в электронной коммерции

Все статьи
Как пленэр помогает 3D-художнику лучше понимать свет, атмосферу и композицию

Как пленэр помогает 3D-художнику лучше понимать свет, атмосферу и композицию

Как XR незаметно стал частью чемпионата мира по футболу

Как XR незаметно стал частью чемпионата мира по футболу

В Blender показали живописные деревья с акварельным эффектом: работа Gaku Tada на Deep Paint и Grease Pencil

В Blender показали живописные деревья с акварельным эффектом: работа Gaku Tada на Deep Paint и Grease Pencil

В Blender показали рабочую систему порталов на Geometry Nodes

В Blender показали рабочую систему порталов на Geometry Nodes

Как Laney Desroches превратила 2D-концепт в средневековую 3D-сцену деревни

Как Laney Desroches превратила 2D-концепт в средневековую 3D-сцену деревни

В Godot появился бесплатный инструмент, который имитирует 3D с помощью одной текстуры

В Godot появился бесплатный инструмент, который имитирует 3D с помощью одной текстуры

Повышайте продажи
с технологиями Zarbo
С помощью решений Zarbo покупатели рассматривают покупки со всех сторон и примеряют их виртуально.
Joan Pous показал 3D-анимацию с живописным рендером в стиле рекламного ролика

Joan Pous показал 3D-анимацию с живописным рендером в стиле рекламного ролика

NOXIOUS: стилизованный Blender-short в постапокалиптическом мире с атмосферой Scavengers Reign

NOXIOUS: стилизованный Blender-short в постапокалиптическом мире с атмосферой Scavengers Reign

Blender 5.2 LTS вышел: стабильное обновление для 3D-производства

Blender 5.2 LTS вышел: стабильное обновление для 3D-производства

POV-анимация в духе Firewatch: как в Blender собрали подъём на башню с продуманной камерой и светом

POV-анимация в духе Firewatch: как в Blender собрали подъём на башню с продуманной камерой и светом

Mixall Studio выпустила Unity-пак Deep Sea Horrors с 14 морскими чудовищами для игр

Mixall Studio выпустила Unity-пак Deep Sea Horrors с 14 морскими чудовищами для игр

Blender-концепт гаджета с вайбом Tamagotchi: как личный side project помог художнику выйти из ступора

Blender-концепт гаджета с вайбом Tamagotchi: как личный side project помог художнику выйти из ступора

Новые инструменты скульптинга в Blender 5.2: практический разбор от Farrukh Abdur

Новые инструменты скульптинга в Blender 5.2: практический разбор от Farrukh Abdur

befores & afters посвятил новый выпуск VFX «The Boys»: кровь, гротеск и сложные creature-эффекты

befores & afters посвятил новый выпуск VFX «The Boys»: кровь, гротеск и сложные creature-эффекты

TXTRCast: синхронная покраска текстур между CSP и Blender

TXTRCast: синхронная покраска текстур между CSP и Blender

3D-модель револьвера Dan Wesson 2.5 и туториал по созданию

3D-модель револьвера Dan Wesson 2.5 и туториал по созданию

Blender-анимация гигантского корабля из планет: сильный пример sci-fi концепта

Blender-анимация гигантского корабля из планет: сильный пример sci-fi концепта

John Knoll о самой сложной VFX-сцене в своей карьере

John Knoll о самой сложной VFX-сцене в своей карьере

Blender Studio запускает open-source проект полнометражного анимационного фильма

Blender Studio запускает open-source проект полнометражного анимационного фильма

Процедурная пишущая машинка в Blender: сборка на Geometry Nodes

Процедурная пишущая машинка в Blender: сборка на Geometry Nodes

Стилизованные 3D-десерты в летнем personal project

Стилизованные 3D-десерты в летнем personal project

Box2D получил 3D-версию: представлен Box3D

Box2D получил 3D-версию: представлен Box3D

Как Prehistoric Planet: Ice Age оживили вымерших животных с помощью VFX

Как Prehistoric Planet: Ice Age оживили вымерших животных с помощью VFX

3D-модель для карточки товара на примере Wildberries: Зачем нужна? Где взять готовую? Как сделать с 0? + чек-лист проверки качества

3D-модель для карточки товара на примере Wildberries: Зачем нужна? Где взять готовую? Как сделать с 0? + чек-лист проверки качества